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Weird West : Aperçu critique et test du jeu 2022

Written by NASSRI

Weird West est disponible le 31 mars 2022 sur les plateformes : PlayStation 4, Xbox One, PC

Bien que Deathloop soit similaire aux jeux précédents d’Arkane Studios, un certain nombre de joueurs n’ont pas apprécié l’expérience de la boucle temporelle. Le jeu de tir peut certainement être attribué au genre de la simulation immersive, mais la nécessité de rejouer les mêmes niveaux à différents moments de la journée a fait que le jeu n’est pas une aventure aussi atmosphérique que l’étaient Dishonored et le dernier Prey . Quelqu’un a attribué cela au fait que Deathloop a été créé sans la participation de Raphael Colantonio (Raphaël Colantonio) – l’homme qui a agi comme directeur créatif des meilleurs jeux Arkane.

En 2017, après 18 ans de travail, il a quitté la société qu’il a fondée – il a déclaré que la création de projets à haut budget l’avait transformé en un citron pressé, et qu’il y avait de moins en moins de place pour la créativité. Avec l’ancien producteur Arkane, il a ouvert un petit studio, WolfEye, où quelques dizaines de personnes ont travaillé sur le jeu Weird West. L’écriture de Colantonio y est très vite reconnaissable – si Deathloop ne vous a pas semblé assez “arcane”, alors ce projet vous procurera un grand plaisir.

UN NOUVEAU MONDE ÉTRANGE

Il est difficile de décider par où commencer avec Weird West. Comme d’autres représentants du genre, le jeu est complexe et ambitieux – beaucoup de mécaniques y sont mélangées. L’intrigue raconte l’histoire de cinq personnages, dont vous découvrirez l’histoire au fur et à mesure de votre progression. Ce qui les unit, c’est que tous vivent dans l’Ouest sauvage. Plutôt, dans le Weird West. Les affaires ne se limitent pas aux cow-boys, aux chevaux et aux saloons – il y a des sorcières, des loups-garous, et des rituels occultes sont pratiqués par des personnes en salopette à capuche.

Tout commence avec l’histoire de Jane Bell, une chasseuse de primes qui a dit adieu à son métier il y a longtemps, mais qui est obligée de reprendre les armes et de partir à la recherche de son mari kidnappé. Il ne s’agit que du premier personnage sur cinq, mais son aventure est déjà riche en événements : vous devez prendre des décisions, dont dépend parfois la tâche suivante, et parcourir une assez grande partie de la carte, en tombant sur plusieurs héros étranges. Les autres protagonistes ne sont pas moins intéressants – voici un porcher, que tout le monde traite comme la lie de la société, puis un Indien, dont le peuple est basé sur de véritables tribus Anishinaabe.

Mais les personnages principaux ne sont pas les seuls à mériter l’attention – les personnages secondaires sont également merveilleux. Les portraits ont été dessinés par Cedric Peyravernay, l’artiste de Dishonored, ce qui est déjà un énorme plus, mais les dialogues sont écrits (et traduits en russe) avec brio. Un minimum d’eau et un maximum d’informations apportant toujours plus de lumière sur un univers fascinant. En plus des dialogues, il y a beaucoup de livres de toutes sortes, des journaux sont publiés tous les jours avec des nouvelles que vous trouvez chez quelqu’un, et les personnages vous contactent de temps en temps à distance.

Cela rend le monde plus vivant, et les développeurs ont créé un grand nombre de variables sur lesquelles le joueur peut agir. Ils ont détruit tout le monde dans la ville – elle deviendra abandonnée, et quelqu’un d’autre viendra à la place des morts. Faites beaucoup de mauvaises choses – vous pouvez devenir la cible des chasseurs de primes. Et si, au contraire, vous aidez les captifs à sortir des cages, à un moment donné, ils viendront à la rescousse et commenceront à tirer sur les ennemis avec vous. Les décisions et leurs conséquences sont présentées sous forme de liste à la fin de chaque chapitre, c’est-à-dire lorsque vous terminez l’histoire d’un héros particulier. Et plus tard, vous pourrez recruter ces héros pour ne pas avoir à voyager seul.

Tout cela vous inspire à communiquer avec tout le monde et à traquer le moindre petit détail. On a vraiment envie d’en savoir plus sur le monde local, alors se balader exclusivement sur des missions d’histoire semble être un crime. Le monde de Weird West est vaste, mais divisé en dizaines de petits endroits, et beaucoup d’entre eux resteront intacts si vous ne prêtez attention qu’aux tâches clés. Il est plein d'”effets secondaires”, vous obligeant parfois à voyager assez loin, les portraits de dangereux criminels sont constamment accrochés aux tableaux d’affichage, pour la capture (ou le meurtre) desquels ils recevront de l’or. Vous visitez certaines zones juste comme ça : et si quelque chose d’intéressant s’y trouvait ?

WEST A SES PROPRES RÉGLES

Le héros ne se téléporte pas dans la zone choisie, il s’y rend, donc tout peut lui arriver en cours de route. Il tombera alors sur une meute de loups sauvages, qui ne sont pas si dangereux. Il se rendra au rituel avec la participation de sorcières, qui ne se déroule soudainement pas comme prévu. Ou bien il rencontrera une fille mystérieuse qui l’appelle passager et parle par énigmes. Parfois, les rencontres sont particulièrement inattendues et liées à vos actions. Avez-vous décidé de faire quelque chose de fou ? Il est possible qu’ils vous en veuillent et vous tendent une embuscade. Je ne donnerai pas d’exemples pour éviter les spoilers, mais j’ai personnellement fait en sorte que cela soit possible dans le jeu.

Muck, bien sûr, tu ne pourrais pas le faire – tout dépend de toi. Weird West propose souvent plusieurs solutions à un problème. Voici une ville dans laquelle tout le monde est hostile et prévient qu’il vaut mieux pour vous ne pas croiser le regard des autres. Et dans la ville, vous devez récupérer quelque chose selon l’intrigue. Si vous voulez, tirez sur tout le monde et n’y retournez pas. Si vous voulez, accroupissez-vous et glissez-vous tranquillement là où vous devez aller. Ou peut-être qu’il y a un personnage, après avoir complété le “côté” dont il mettra un bon mot pour vous ?

C’est comme ça à chaque tournant. Lorsque vous effectuez des missions dans des régions dangereuses, où chaque garde est prêt à se joindre à la bataille, Deus Ex et Prey , et bien d’autres jeux similaires. Si l’on souhaite éliminer des cibles de manière imperceptible, on s’en approche par derrière et on les abat d’un seul clic, puis on traîne les corps en enfer. Si vous ne voulez toucher personne du tout, alors ce jeu vous permet : de sauter sur les rebords, de passer discrètement devant les gardes, de vous cacher derrière les boîtes, de voler les clés et ainsi de suite.

Dans l’un des épisodes, j’avais besoin d’activer le levier, et il était caché derrière une porte avec une serrure – soit vous cherchez la clé, soit vous utilisez trois passe-partout. Il a fouillé les corps des ennemis tués, a trouvé la clé, est entré dans la pièce – et c’est seulement alors qu’il a remarqué que de l’autre côté, il était possible de monter au même endroit en faisant quelques sauts. Ces situations se produisent tout le temps, et c’est ce que je préfère dans les simulations immersives : quand, après avoir résolu le problème, vous découvrez qu’il y avait d’autres moyens.

En outre, les lieux sont truffés de nombreux secrets. Soit vous trouvez des leviers cachés qui ouvrent des portes, soit un jet de dynamite réussi ouvre un passage où une arme unique se trouve à côté d’une note. Certains puits dans les villes ont également été placés pour une raison précise. Lorsque, selon l’intrigue, vous devez vous rendre en ville et simplement parler à quelqu’un, vous y restez pour faire des recherches. Vous fouillez les armoires et les tables de chevet, vous pénétrez discrètement dans des pièces où vous ne pouvez pas être, mais où les coffres vous attirent. Si tu as de la chance, tu trouveras une sorte de sous-sol.

Il y a un intérêt à collecter les déchets et tout ce qui traîne mal. Les armes à feu de haute qualité s’achètent principalement dans le magasin, mais pour tout le reste, il vaut mieux chercher dans les lieux. Les bibelots, pour lesquels les acheteurs donnent beaucoup d’argent, les trousses de premiers soins, les passe-partout, les cordes, les paquets de dynamite et les cocktails Molotov – il y a beaucoup de valeur. ainsi, Les reliques fossilisées et les cartes en or sont particulièrement importantes. Pour les premières, vous achetez des capacités pour un personnage spécifique, dont l’utilisation dépense de l’énergie, et pour les secondes, vous achetez des bonus passifs qui s’appliquent à tous les personnages principaux. Tout y est assez standard, mais pas inutile : augmentation de la santé et des dégâts, augmentation de la vitesse de déplacement, augmentation de la hauteur de saut, etc.

WEIRD WEST : SOUS LE MICROSCOPE

Le seul problème lié à la recherche concerne la caméra. Il y a deux modes au choix : la caméra est soit en hauteur, soit proche du personnage. Dans le premier cas, même sur un grand téléviseur 4K, il faut scruter pour voir quelque chose – les petites choses, comme la dynamite et les pièces sur la table, sont à peine perceptibles. Avec une caméra plus proche, il y a un sentiment de claustrophobie – vous ne pouvez pas jouer comme ça tout le temps, car vous ne voyez rien autour. Les changements réguliers sont fatigants, si bien que l’on s’habitue à la première option et que l’on joue de la seule façon possible – au deuxième chapitre, je me suis plus ou moins résigné à cela.

En ce qui concerne le nettoyage des lieux, ici la caméra ne provoque pas de gêne, que ce soit lors des passages à couvert ou lors des conflits avec les tirs. Le personnage porte un pistolet, un fusil, un fusil à pompe et un arc, sans compter que vous pouvez trouver des explosifs et d’autres objets consommables. Le tir est standard : avec un bouton on vise, avec l’autre on tire. Mais l’affaire ne se limite pas à cela, bien sûr. L’une des caractéristiques les plus intéressantes est la possibilité de se sentir comme Max Payne et de tirer en sautant, en ralentissant le temps. On ne s’ennuie jamais, mais cela consomme la même énergie que celle utilisée pour les compétences actives. Elles sont différentes pour chacun : l’un pose des mines, l’autre empoisonne le sol et acquiert des armures.

L’utilisation de l’environnement peut aussi être importante, surtout si les adversaires sont nombreux. Si vous tirez sur une lampe suspendue au plafond, elle mettra le feu au sol et à un ennemi proche. Si l’ennemi se mouille en vous poursuivant à travers la rivière, l’électricité lui infligera de gros dégâts. Parfois, vous planifiez vos actions à l’avance, mais souvent vous devez improviser, en échappant aux gens, aux esprits ou aux loups-garous. Il n’est pas rare d’essayer de tout faire tranquillement, mais une seule erreur conduit à des fusillades bruyantes. Vous pouvez, bien sûr, charger la dernière sauvegarde et réessayer, mais rien ne fonctionne dans Weird West – après avoir chargé la “sauvegarde”, les ennemis commencent à se comporter d’une manière complètement différente et à suivre des chemins différents, et les gardes qui dormaient auparavant peuvent se réveiller.

En général, j’ai envie de parler de ce jeu à l’infini, ainsi que de tout représentant de haute qualité du genre de la simulation immersive. Toutes les mécaniques fonctionnent comme on peut s’y attendre une fois qu’elles sont expliquées dans les diapositives du tutoriel, et la recherche approfondie est constamment récompensée. En outre, le jeu est assez vaste – et il y a de nombreux lieux, et les personnages principaux sont complètement différents, et il y a beaucoup d’événements aléatoires, et il y a suffisamment de solutions – si vous entreprenez de tout étudier, passez des dizaines d’heures. Ajoutez ici une merveilleuse traduction en russe – et vous obtenez presque une sortie exemplaire qui égayera un printemps qui n’est pas des plus riches en hits.

Weird West est probablement le cadeau idéal pour les fans d’Arkane Studios . La caméra gâche un peu l’impression, mais sinon c’est une merveilleuse simulation immersive qui répond à toutes les attentes d’un jeu de ce genre. Profond, à grande échelle, ambitieux et, surtout, fonctionnant comme une horloge. C’est l’un de ces jeux auxquels vous voudrez revenir plus d’une fois et qui resteront longtemps dans votre mémoire en raison du nombre d’impressions inoubliables et d’émotions vives qu’ils laissent. On ne peut que féliciter Colantonio et son équipe pour les excellents débuts du nouveau studio, et les abonnés du Game Pass pour leur accès gratuit à l’une des principales sorties de l’année.

Pour : une véritable simulation immersive – avec de multiples solutions à n’importe quel problème, un univers intéressant et une exploration passionnante ; cinq histoires sur des personnages complètement différents ; un monde vivant dans lequel les actions du joueur affectent vraiment quelque chose ; de riches possibilités dans les batailles.

Contre : la caméra est soit trop loin, soit trop proche.

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