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Memoir Blue Aperçu : Jeu Avec Une Magnifique Histoire 2022

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Written by NASSRI

A Memoir Blue s’annonce comme le jeu le meilleur jeu d’émotion de “Annapurna Interactive” qu’Annapurna Interactive ait jamais publié. Il s’agit d’un poème interactif sans texte de Cloisters Interactive sur une nageuse vedette, Miriam, qui réfléchit à une excursion poignante qu’elle a passée dans le passé avec sa mère. Loin d’être un simple simulateur de marche, il s’agit d’un voyage onirique imprégné de symbolisme, de visuels envoûtants et de réalisme magique. Il s’agit également d’une œuvre très personnelle, directement inspirée d’une journée importante de la vie de la directrice de la création Shelley Chen. Inutile de dire que A Memoir Blue a été une expérience unique à contempler en avant-première.

L’histoire vraie

Shelley Chen et Cloisters Interactive créent une expérience que vous n’avez certainement jamais vue auparavant.

Dans A Memoir Blue, la mère et la fille ont deux souvenirs très différents de leur excursion d’un jour, et le jeu raconte comment Miriam parvient à découvrir l’histoire complète de cette journée. En effet, jusqu’à présent, Miriam n’avait vu dans cette journée qu’un moment de plaisir et d’aventure. Mais pour sa mère, cette journée était une tentative pour toutes les deux d’échapper à une mauvaise situation.

Cette prémisse est tirée directement de la vie de Shelley Chen. Elle voulait faire un jeu sur l’excursion amusante qu’elle avait faite quand elle était petite, alors elle a appelé sa mère pour avoir plus de détails. C’est alors que Chen a appris de sa mère que ce n’était pas du tout une excursion d’une journée. En revanche, comme le précise Chen : “Nous échappions à mon père.” Elle était si surprise de se rendre compte qu’elle n’avait jamais ressenti la souffrance de sa mère à l’époque que cela a intensifié son désir de résumer cette histoire dans A Memoir Blue.

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Lors de la discussion en avant-première, Chen a transmis tant de détails intimes de sa vie avec une voix douce et un ton décontracté qui ne laissaient pas deviner à quel point ce qu’elle faisait était incroyablement courageux. La plupart des gens ne seraient pas à l’aise à l’idée de diffuser leurs expériences les plus personnelles et les plus formatrices au monde entier, mais Chen n’a pas trahi une once d’appréhension face à ce projet. C’est cette histoire qu’elle et Cloisters Interactive désirent nous raconter, et ils y consacrent toutes leurs ressources.

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A Memoir Blue vise à mêler de manière unique l’art 2D et 3D, alors que Miriam descend dans les profondeurs de sa mémoire, symbolisée par l’eau – et d’après ce que j’ai vu en avant-première, l’art y parvient jusqu’à présent. C’est d’une importance capitale car A Memoir Blue est, je le répète, une aventure narrative sans texte. Les images et le son racontent l’histoire, et ce sont les détails environnementaux méticuleusement insérés qui apprennent aux joueurs qui est Miriam et ce qu’elle ressent. Ainsi, les articles personnels qui se trouvent dans son sac de sport nous renseignent un peu sur elle.

Cependant, presque chaque moment individuel de A Memoir Blue est une expérience artistique intense, pleine de métaphores visuelles frappantes : Une radio fuit de l’eau lorsqu’elle commence à présenter des images de la mémoire de Miriam. Vous déchirez physiquement les publicités dans un train pour dépasser l’image superficielle de la famille de Miriam et révéler la vérité sous-jacente. Une transition de scène voit des gouttes d’eau couler comme des larmes sur un journal, et là où les gouttes atterrissent, on découvre une image 2D dessinée à la main de la jeune Miriam dormant sur les genoux de sa mère.

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Cela m’a aidé à comprendre pourquoi le jeu est décrit comme un “poème interactif”, car on ne joue pas tant le jeu que l’on contribue au jeu. Le fait de cliquer sur des images et de faire glisser et déposer des objets était l’étendue du “gameplay” (jouabilité) que j’ai vu dans l’aperçu de A Memoir Blue, mais il y avait un art palpable dans tout cela. Au début de l’histoire, vous faites glisser le soleil vers le bas afin d’avancer rapidement dans le temps. De même, en tirant sur des glaçons dans un verre d’eau, vous faites apparaître des poissons dans le verre, ce qui est le moment qui introduit le réalisme magique dans le jeu. Ainsi, vos actions consistent essentiellement à apporter la touche finale à une œuvre d’art existante.

Shelley Chen a été inspirée, en tant qu’artiste et en tant que personne, par deux courts métrages d’animation, le court métrage japonais La Maison en Petits Cubes (2008) et le court métrage néerlandais Père et Fille (2000), qui sont tous deux des histoires déchirantes sur la famille. Elle espère que A Memoir Blue pourra susciter chez les joueurs des expériences similaires à celles que l’on trouve dans ces courts métrages.

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en fait, A Memoir Blue est en développement sous une forme ou une autre depuis un certain temps déjà. Le projet a vu le jour en tant que projet de thèse de Chen à l’université, et elle est développeuse de jeux depuis cinq à six ans maintenant. Elle a été profondément inspirée pour créer ses propres jeux par Kentucky Route Zero et Journey, qui ont à leur tour inspiré A Memoir Blue. What Remains of Edith Finch est également un jeu qui influence visuellement celui-ci.

La musique jouera naturellement un rôle important dans le jeu, et la bande-son est signée Joel Corelitz. La musique est importante pour Chen, car sa mère était chanteuse d’opéra, mais elle a dû abandonner cette activité à la mort de sa propre mère. C’est à travers la musique que Chen et sa mère ont tissé des liens, et en parlant de l’importance de la musique dans A Memoir Blue, Chen a déclaré : “Avoir une bande musicale qui a pour objectif de faire passer une certaine émotion une façon très classique de la part de Disney.”

A Memoir Blue : Préparez-vous à vous enfoncer dans le jeu de 2022

Honnêtement, je joue rarement à des jeux qui délaissent le gameplay réel au profit d’expériences artistiques délibérées – pas nécessairement parce que je suis un plouc, mais parce qu’il est si facile pour ces jeux de devenir prétentieux ou d’une banalité angoissante. Mais je ne détecte ni l’un ni l’autre dans A Memoir Blue en avant-première. Il s’agit d’une expérience douloureusement sincère et fraîche, conçue par des gens au grand cœur plutôt qu’à la grosse tête. Elle a mérité notre attention.

A Memoir Blue n’a pas encore de prix ni de date de sortie, mais il sera bientôt disponible sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox (et Xbox Game Pass au lancement), PC et iOS.

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