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King of Fighters XV : critique avis et analyse du jeu de combat de 2022

king of fighter xv 2022
Written by NASSRI

La série célèbre et légendaire de King of Fighters a accumulé beaucoup d’élan depuis 1994, et King of Fighters XV continue certainement à le faire, si rien d’autre. Le dernier des jeux de combat de SNK joue la sécurité en se concentrant sur le raffinement subtil des mécaniques déjà solides de King of Fighters XIV de 2016 et en amenant les graphiques à un standard plus moderne que traditionnel, mais ne va jamais vraiment au-delà dans une tentative de faire passer la série au niveau supérieur. En raison de ce manque d’ambition, il ne fera pas beaucoup pour attirer l’attention de ceux qui n’ont pas déjà les yeux sur la série, mais pour les fans de longue date, c’est un retour fiable pour le roi.

King of Fighters XV est disponible sur les plateformes suivantes : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows

Comme le veut la tradition, KOF XV est principalement un combat 3v3 (bien qu’il soit possible de jouer en 1v1 dans les modes occasionnels), avec la particularité qu’il n’y a pas de mécanisme de tag ou d’assistance à proprement parler. Au lieu de cela, les matchs se déroulent en une série de duels 1v1, le personnage gagnant restant en jeu avec une barre de santé persistante jusqu’à ce que les trois personnages de l’équipe opposante soient tous vaincus. Cela signifie que vous ne bénéficiez pas de la dynamique d’équipe et des synergies que l’on trouve dans les combats de tag comme Marvel vs Capcom ou Dragon Ball FighterZ, mais KoF vous oblige à penser stratégiquement en vous assurant que vous construisez une équipe bien équilibrée à partir du roster de 39 personnages.

Puisque vous obtenez plus de barres de super-mètre au fur et à mesure que votre équipe est réduite à deux, puis à un seul, vous devez tenir compte de l’ordre dans lequel vous placez vos personnages. (Ceux qui peuvent accumuler des compteurs mais n’en ont pas nécessairement besoin doivent être placés en premier, tandis que ceux qui excellent dans l’art d’infliger des dégâts massifs une fois qu’ils ont un ensemble de cinq compteurs bien remplis doivent être utilisés comme ancre en troisième position).

C’est une formule qui a fait ses preuves, et même si je préférerais personnellement n’avoir à me spécialiser que sur un seul personnage à la fois plutôt que sur trois, la mécanique d’équipe de King of Fighters XV permet des matchs passionnants avec un grand potentiel de retour grâce à ses combos à gros dégâts qui peuvent essentiellement effacer la barre de vie de votre adversaire en un seul combo, si vous avez les ressources pour le faire.

King of Fighters XIV offre une quantité étonnante de contenu, avec près du double des personnages jouables de la plupart des autres jeux disponibles le premier jour. Les combattants eux-mêmes sont intéressants et bien conçus, tant visuellement que mécaniquement, et ils repoussent les limites avec un plafond d’exécution plus élevé qu’aucun autre jeu de combat. Le netcode et les défauts techniques de King of Fighters XIV sont ses plus grandes pierres d’achoppement, mais maîtriser ses personnages et tirer parti de ce que vous avez appris reste satisfaisant. Il n’y a pas de raccourcis pour devenir le nouveau King of Fighters, mais le voyage vers le sommet en vaut la peine. – Darry Huskey, 24 août 2016

King of Fighters XV : La prise en charge jusqu’au maximum

À un niveau fondamental, KOF XV joue très bien comme une version plus jolie de KOF XIV. Ce sont tous les deux des combattants à quatre boutons avec deux attaques légères et deux attaques lourdes ; tous les deux ont ces sauts délicats et ces super sauts qui aident à rendre l’approche depuis les airs difficile à réagir et maladroite à punir ; chaque personnage dans les deux jeux peut faire des roulades pour se déplacer en toute sécurité à travers les projectiles et réduire la distance ; et tous les deux ont ces auto-combos dont les gens vont se disputer sur les fils Reddit, les panneaux de messages et les médias sociaux jusqu’à la fin des temps.

Les auto-combos sont en fait encore plus puissants cette fois-ci, car il suffit de frapper le coup de poing léger à courte distance pour obtenir un combo à quatre coups qui se termine par le super mouvement le plus puissant que votre compteur peut vous permettre.

Si vous avez au moins trois compteurs en réserve, vous obtiendrez un combo de près de 50 % de dégâts en appuyant sur un seul bouton. Cela semble dramatique, mais même les combos les plus simples qui intègrent un super de niveau 3 peuvent infliger plus de dégâts que cela, et si vous deviez utiliser le système caractéristique de KOF qui consiste à annuler les supers les uns par rapport aux autres, il est très facile de laisser un manieur de boutons dans la poussière. Il n’en reste pas moins que c’est une récompense terriblement élevée pour une mauvaise habitude, qui fait plus de mal que de bien aux joueurs qui cherchent vraiment à se lancer dans la série.

KOF XV ressemble beaucoup à une version plus jolie de KOF XIV.

combat et combo jeu 2022

image de Pc Invasion​

Au-delà des changements apportés aux auto-combos, il y a deux changements vraiment importants qui empêchent KOF XV de ressembler à une relecture complète. Le premier est un nouveau coup universel Shatter Strike qui froisse l’adversaire lorsqu’il le touche, vous permettant ainsi de prolonger un combo. Plus important encore, c’est aussi une excellente capacité défensive qui peut absorber les coups et simultanément en infliger un qui étourdira votre adversaire, un peu comme une attaque focus de Street Fighter 4. J’adore cet ajout car, entre autres choses, il donne à chaque personnage une option anti-aérienne vraiment forte qui réduit le besoin de se souvenir de coups spéciaux spécifiques avec des propriétés anti-aériennes. KOF XV est un jeu où les sauts sont très efficaces en raison des multiples angles d’approche aérienne que permettent les sauts courts et les sauts normaux, et le fait de donner à chaque personnage une réponse à ce problème permet de mettre en valeur ceux qui n’ont pas ces options anti-aériennes intégrées.

L’autre changement substantiel est une refonte du mode MAX qui m’a déçu au début, mais que j’ai fini par apprécier comme un compromis valable. Le mode MAX vous accorde toujours un buff à durée limitée qui augmente vos dégâts et vous permet d’utiliser les EX spéciaux et les super coups sans dépenser de mètre, mais il coûte maintenant deux barres de mètre au lieu d’une, ce qui signifie qu’il est beaucoup plus coûteux de convertir les dégâts des pokes dans le neutre et vous oblige à vous rapprocher si vous voulez faire de gros dégâts. De plus, l’annulation d’une attaque en mode MAX déclenche désormais une version plus courte de l’amélioration, appelée mode MAX (rapide), dont le compteur est beaucoup plus petit et qui n’offre pas les mêmes dégâts que le mode MAX normal.

Pour compenser, les coups spéciaux EX peuvent désormais être exécutés en dehors du mode MAX et ne coûtent qu’une demi-barre de compteur, ce qui élargit considérablement les options de chaque personnage lorsqu’il s’agit de se lancer dans l’attaque.

Une invitation royale

King of fighter personnages

image de The Nerd Stash

Même si le nombre de 39 personnages est inférieur à celui de KOF XIV, le roster de KOF XV reste très impressionnant par rapport à la plupart des jeux de combat dès leur sortie. Parmi les nouveaux venus dans la série, on trouve Dolores, une médium qui semble tout droit sortie de Bayonetta et qui utilise de la puissance de la terre sacrée pour attaquer ses adversaires ; Isla, une jeune fille élégante qui se bat avec des mains fantômes qui lui permettent d’attaquer à mi-distance et d’utiliser des crossups vraiment délicats lorsqu’elle les dirige vers ses adversaires ; et Krohnen qui – soyons réalistes – est en fait Tetsuou dans Akira.

En dehors de ces trois nouveaux venus, Shermie et Elisabeth font leur retour dans le roster [Correction : Chris, Ash, Yashiro et Shizuru font également leur retour dans le roster]. Elisabeth était dans KOF XIII et ne revient qu’après avoir pris une seule partie de repos, mais Shermie fait son premier retour dans la franchise principale depuis 2002. Les 34-30 autres personnages ont été repris de KOF XIV, avec très peu de changements en dehors de modèles de personnages plus beaux. Une poignée de personnages ont obtenu de nouveaux Super Moves Climax de niveau 3, mais beaucoup d’autres ont vu leurs animations directement reprises de KOF XIV, et c’est assez décevant, car même si les nouveaux modèles sont superbes, ils ne sont qu’une couche de peinture fraîche sur des animations qui ont maintenant six ans.

Frapper là où ça compte le plus

Alors que King of Fighters XV est certainement un jeu de KOF au look moderne, on a l’impression d’être resté dans le passé en ce qui concerne ses modes. Son tutoriel fait le strict minimum pour vous enseigner ses mécanismes sans aller plus loin pour vous expliquer quand ou pourquoi vous devriez utiliser des choses comme l’annulation du mode MAX (rapide) ; son mode histoire est le même style archaïque de mode arcade qui vous fait combattre une série de batailles sans contexte qui culminent dans un combat final de boss injustement équilibré, avec pour seule récompense une cinématique de fin sans voix avec des images statiques et des boîtes de texte ; et son mode mission ne propose que cinq combos par personnage. En ce qui concerne le contenu du jeu solo, c’est tout ce qu’il y a à dire. Avec des jeux comme Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, et même des combattants de la scène indépendante comme Them’s Fightin’ Herds, qui ont tous relevé la barre à la fois en termes de présentation de leurs mécanismes aux nouveaux joueurs et de leurs modes d’histoire solo, King of Fighters XV semble complètement dépouillé en comparaison.

Le netcode rollback de King of Fighters XV est fantastique.

Heureusement, il se rattrape dans le domaine qui compte le plus pour les communautés de jeux de combat : l’excellence des combats en ligne. Son netcode est fantastique ; il est très facile de créer un lobby privé avec des files d’attente, des spectateurs et des règles personnalisables ; il y a un espace d’entraînement en ligne où vous pouvez vous entraîner avec un ami ; vous pouvez rechercher des replays par personnage pour étudier un match ; et il y a des listes de jeu classées et occasionnelles pour le matchmaking. Bien sûr, je me base sur mon expérience de pré-lancement en jouant contre d’autres journalistes et créateurs de contenu, mais même dans les matchs contre des gens qui étaient à l’autre bout du pays, à part une petite poignée d’exceptions qui n’étaient même pas si mauvaises, les performances ont toujours été bonnes.

Verdict de King of Fighters XV (Avis et critique)

KOF XV feu et froid

image de WhatIfGaming

King of Fighters XV est loin d’être le spécial jeu de combat le plus intéressant ou le plus passionnant des dernières années, mais les quelques changements apportés pour le distinguer de son prédécesseur sont bien faits. C’est un progrès significatif par rapport à KOF 14 en termes de modèles de personnages détaillés (si ce n’est d’animations), il y a une poignée d’ajustements intelligents à ses mécanismes de combat qui vous donnent plus d’options que jamais auparavant, et son large roster de 39 personnages offre une grande variété d’archétypes de personnages différents à choisir.

Il est décevant de constater que SNK n’a toujours pas trouvé le moyen d’apporter de la valeur ajoutée à ceux qui recherchent du contenu solo dans leurs jeux de combat, ou un moyen d’apprendre à mieux jouer en utilisant les outils réels fournis par les modes d’entraînement, mais ces lacunes sont faciles à ignorer face à son fantastique et véritable netcode ainsi que ses modes en ligne simples mais efficaces.

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