Jeux Jeux Nouveautés PC Pour les Jeux PS4 PS5 Reviews Xbox One

Elex 2 : test critique et avis du jeu de 2022

Elex 2 jeu 2022
Written by NASSRI

ELEX 2 : vue d’ensemble

Elex 2 a sorti le 01 mars 2022 et disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series, PC : Microsoft Windows

Qui ne connaît pas les développeurs de Piranha Bytes ? Oui, tout le monde les connaît ! Enfin, presque… Après tout, c’est le studio qui a donné au monde la légendaire série Gothic. Et le premier volet est sorti dans le déjà très lointain 2001. Et les gars qui y ont joué à l’âge de 14-16 ans ont déjà largement dépassé la trentaine. Que dire des joueurs plus âgés de cette époque. Gothic lui-même est devenu tellement culte dans le cercle des fans de jeux de rôle que l’on peut encore rencontrer des gens qui disent qu'”il n’y a pas de meilleur RPG et qu’il n’y en aura jamais”. Et dans une certaine mesure, ils ont tout à fait raison…

Dans le sillage de la popularité de la série, les développeurs de Piranha Bytes ont continué à créer de nouveaux jeux, en incarnant les mécaniques que les fans aimaient dans la série appelée Risen. D’ailleurs, au début, cela a fonctionné, car le premier Risen, bien qu’il ressemblait presque complètement à Gothic, était un nouveau monde, de nouvelles mécaniques et une image plus moderne. Les joueurs ont même pardonné la simplification du pompage du personnage principal. Après tout, il était toujours intéressant et amusant à jouer. Le projet a reçu de très bonnes critiques de la part des critiques et des fans du genre. Quelques années plus tard, la deuxième partie est sortie avec le sous-titre Dark Waters. Et là, les auteurs ont clairement échoué à réitérer le succès du deuxième Gothic par rapport à l’original. Des bugs, des quêtes ennuyeuses, presque aucune amélioration du moteur de jeu et bien d’autres problèmes ont fait que parmi les critiques de l’époque, la phrase “cela ressemble plus à un gros DLC qu’à une nouvelle partie” a été mentionnée plus d’une fois.

Quelques années plus tard, en 2014, Piranha Bytes a essayé de s’améliorer. Mais, malheureusement, ils n’y sont pas parvenus. Le jeu a reçu des notes moyennes, principalement en raison du gameplay plutôt ennuyeux et du “terrible système de combat”. Mais les développeurs en sont fiers. Il est complexe, flexible et prend en compte de nombreux aspects. Seulement voilà, on le ressent presque comme dans le premier Gothic de 2001 – maladroit. On a reproché plus d’une fois ou deux aux auteurs le fait qu’ils ont tendance à augmenter la quantité, mais pas la qualité. Plus de lieux, plus d’armes, plus d’ennemis. Seulement ici, les animations de la majorité sont les mêmes, le modèle de comportement est le même, les coups finaux pour l’épée et le marteau sont les mêmes…. Eh bien, vous comprenez.

“Ok ! Nous vous avons entendu ! – ont dit les développeurs et en 2017, ils ont sorti un jeu basé sur ce nouvel univers. Elex a été accueilli à bras ouverts dans l’espoir que ce serait le même Gothic, seulement dans le monde de la Sci-Fi, moderne, modifié. Et les développeurs ont presque réussi. C’était le même monde dangereux et imprévisible, comme dans Gothic. Avec plusieurs factions, de nombreuses quêtes, dont certaines se chevauchent, s’annulent, affectent les conséquences. De plus, ces conséquences étaient profondes et pas toujours évidentes. Les gentils sont devenus méchants et vice versa, en général, tout est comme on veut. Seulement voilà, la partie technique nous a beaucoup lâchés, elle pourrait à nouveau être décrite en un mot “maladroitement”. En conséquence, les notes sont légèrement au-dessus de la moyenne, tant du côté des critiques que des utilisateurs. Mais le nouveau monde continue de capter l’attention des fans. Ici, vous avez à la fois de la magie et de la science-fiction, et des fusils de chasse mélangés à des épées et des arcs. Il n’y a effectivement pas tellement de jeux comme celui là. Mais une série d’échecs conduit au fait que les développeurs ne prennent pas 2-3 ans pour développer un nouveau volet, mais jusqu’à 5 ans.

Et le 1er mars, ELEX 2 sortira. Les fans des jeux de Piranha Bytes retiennent leur souffle, les amateurs de RPG suivent l’actualité avec intérêt, et si un miracle se produisait et que les développeurs renaissaient de leurs cendres, créant un nouveau jeu légendaire ? Je vous le dis tout de suite : le miracle ne s’est pas produit. C’est toujours le même jeu solide de Piranha Bytes avec des quêtes et des scénarios étonnamment ramifiés, un système de montée en niveau des personnages méticuleux et varié … cependant, les problèmes inhérents au studio n’ont pas disparu. Mais chaque chose en son temps !

La fin du monde a été évitée, nous sommes confrontés à la fin du monde !

Pour ceux qui ne sont pas au courant, le jeu se déroule dans le monde fictif de Magalan. Il s’agit d’une petite planète qui a été détruite par les luttes, les guerres et les conflits humains. Mais une découverte inattendue promet de mettre fin à la guerre et de donner au monde l’immortalité. Mais le prix de cette immortalité était trop élevé. Une météorite est tombée sur Magalan, détruisant presque toute la civilisation. Les restes de l’humanité se dispersèrent dans plusieurs camps, décidant de lutter pour leur survie à leur manière.

nouveauté du jeu 2022 alex 2

image de dtf.ru

Le monde n’a pas encore été exploré…

En même temps que la comète, Magalan a été frappé par un nouveau minéral : l’élékine. Il avait des propriétés particulières et, selon son utilisation, donnait aux gens une longue vie, un penchant pour les capacités magiques et, à certaines doses, les privait d’émotions. L’eleks était exploité par les Albs, une faction qui veut s’emparer de la planète afin de contrôler tous les gisements de ce minéral. Ils avaient besoin de lui pour ” passer à un autre stade d’évolution “. Notre protagoniste Jax n’était qu’un des Albs, mais ils l’ont jugé trop dangereux et ont essayé de le tuer. Après cela, le joueur a uni toutes les autres factions contre les Albs et leur chef – l’Hybride. A la fin, l’hybride, mi-machine, mi-homme, a été vaincu, et dans son discours de mort, l’hybride a dit que tout cela était dans le but de préparer la planète et l’humanité à l’arrivée d’une force plus puissante de l’espace, car “quelque chose de terrible suit la météorite.”

Et c’est ainsi que nous abordons en douceur les événements de la deuxième partie. De nombreuses années ont passé, les habitants de Magalan ont littéralement oublié la contribution de Jax au salut de l’humanité, les guerres civiles ont repris et notre héros s’est installé à la périphérie dans une petite cabane. Mais un beau jour, un morceau d’un “quelque chose” extraterrestre tombe du ciel sur sa maison, à la place duquel pousse une ziggourat blanc-violet. Des monstres surgissent de nulle part, mordent Jax, et un “portail” rond et violet apparaît dans le ciel. Jax est blessé, infecté et en colère. Le monde est à nouveau menacé, cette fois par l’espace.

nouveautés jeux à venir elex 2

image de dtf.ru

Pilule de croissance pour envahisseurs

Les développeurs expliquent ainsi pourquoi Jax est redevenu presque “personne” et pourquoi il a perdu toutes ses capacités. Il a maintenant une bien-aimée et un fils, il ne s’occupe pas des affaires de l’État, même si, disent-ils, les factions se chamaillent et se détruisent mutuellement. On dit qu’il s’est vengé, qu’il a détruit les Hybrides, puis eux-mêmes. Mais le problème de cette intrigue est que ni 100 ni même 50 ans ne se sont écoulés. Les chefs de faction, qui à la fin de la première partie admiraient les exploits du personnage, sont maintenant au chômage ou ignorent tout simplement ses mérites passés. Du genre, “quels monstres, quelle invasion ? Les bandits de la grotte voisine nous embêtent, on n’a pas le temps ! Laissons les autres s’occuper d’eux.”

Et d’un côté, c’est une technique courante pour les jeux, mais d’un autre côté, tout cela a l’air tellement tendu et peu naturel que des questions surgissent involontairement. Et pas qu’une ou deux. Pourquoi ne pas avoir fait du personnage principal le fils de Jax, qui est encore “jeune et inexpérimenté”, et enterrer son père sous un morceau de pierre extraterrestre tombé au sol ? Pourquoi les développeurs n’ont-ils pas déplacé la ligne temporelle un peu plus loin ? Bien sûr, pour montrer les héros familiers et les anciens partenaires. Seulement voilà, les personnages eux-mêmes, à part des conversations de fanservice dans le cadre du même type de missions annexes, n’apportent rien de nouveau. Tous les partenaires n’évoluent pas dans le cadre de l’intrigue, puisqu’ils étaient du même type au début, donc à la fin du jeu, ils le restent. Ou même : comme nous nous en souvenions dans la partie précédente, ils le restent jusqu’à la toute fin. Est-ce que c’est bon ou mauvais ? Je ne dirais plutôt “pas du tout”.

leonardo.osnova elex II

image de dtf.ru

La romance… le printemps, les fleurs, un cadavre dans une mare de sang…

Il y aura de nouveaux personnages, y compris des partenaires, mais, encore une fois, ils ne sont pas développés. Les personnages, la vision générale du monde, et même les armures et les armes qu’ils possèdent du début à la fin seront les mêmes. Il n’y a pas si longtemps, une comparaison avec Mass Effect est devenue virale sur le réseau. Même dans Mass Effect, il était intéressant d’observer la croissance des personnages. Par exemple, le biotique Jack. Le criminel maléfique et casse-cou de la deuxième partie, dans la troisième nous avons pu la rencontrer dans un nouveau rôle – un professeur, un éducateur et, en général, une personne attentionnée, bien que maléfique. Oui, et dans les parties précédentes, il était possible d’observer comment les personnages se dégèlent, changent et “grincent” les uns aux autres. Dans Elex 2, les personnages sont une constante. C’est Jax qui s’adapte à eux, selon la fin vers laquelle vous voulez aller. Oui, même dans les cas où votre décision, semble-t-il, peut affecter le sort du PNJ, cela ne se produit pas souvent, surtout si la question concerne une intrigue globale. Il faut que “Dieu a envoyé un signe sanglant” – cela arrivera quoi que vous fassiez. Nous ne pouvons influencer le destin que des héros mineurs. Rendre le marchand ou non, aider à sauver la famille du traître ou rester à l’écart, livrer les “rebelles” ou garder le secret… Et c’est la beauté et l’enfer des quêtes dans Elex 2.

Ahalay mahalai, Jax, à l’aide !

Il y a beaucoup de quêtes dans le jeu Elex 2. Et elles peuvent être réalisées de plusieurs façons, du moins certaines d’entre elles. En fonction de vos actions, la tâche peut être résolue rapidement ou se transformer en toute une chaîne d’actions. Laissez-moi vous donner un exemple simple qui n’a rien à voir avec l’intrigue principale. Un effondrement s’est produit dans la mine et une fuite de gaz toxique a commencé. On vous demande d’aider, de courir vers le chef de la ville pour obtenir de l’argent pour de nouveaux travailleurs et de l’équipement. On vous donne la monnaie locale, et au retour, vous pouvez soit donner l’argent au contremaître, soit dire que vous n’avez rien reçu. En secouant la tête, le contremaître vous demandera de vous procurer des masques à gaz. Et pour terminer la quête, vous pouvez trouver, voler ou acheter des masques à gaz. Comment, où et quand cela dépend de vous. Très souvent, vous devrez prendre l’un des deux camps, en faisant un choix évident en faveur du “mal” ou du “bien”. Et vous devrez alors faire face aux conséquences de ce choix. Même à travers le sol du jeu ou à la toute fin.

Elex 2 JEU de playstation

image de dtf.ru

Eh bien, Jax, il reste un dernier combat : vous contre une montagne de monstres.

Et c’est là toute la magie des jeux Piranha Bytes. Vous serez toujours intéressé par “ce qui va se passer ensuite ?”, “à quoi cela va-t-il mener ?”. C’est encore plus intéressant avec une nouvelle faction de fanatiques qui résident sous terre depuis de longues décennies. Ils ont une vision complètement différente du monde et des actions apparemment ordinaires peuvent entraîner des conséquences inattendues. Mais même malgré la faction de “fanatiques fous”, la grande majorité des résultats sont assez évidents pour eux-mêmes. Des rebondissements abrupts, selon le joueur, se produisent deux ou trois fois dans tout le jeu, et seulement dans les deux premiers chapitres. En dehors de cela, cela ne dépend pas vraiment du joueur.

Et toujours, dans 100% des cas, vous ne pouvez pas vous passer de votre intervention. Vous ne pouvez pas simplement confier quelque chose à un partenaire ou participer indirectement à des événements. Vos amis viendront constamment vous voir dans votre Bastion pour vous demander de les aider à régler leurs problèmes. Et si des monstres ont attaqué la ville, vous ne pourrez pas partir avec une armée pour éliminer les hordes d’adversaires, la vingtaine de combattants sous votre commandement traînera à la base pendant que vous et votre partenaire écraserez des créatures vivantes et des extraterrestres. Encore, et encore, et encore…

ELEX 2 : Plus ou moins ?

Et là, je veux déjà aborder deux choses interconnectées : le système de combat et les quêtes. La base du système de combat n’a pas globalement changé depuis l’époque de Gothic. Vous pouvez toujours attraper le luley de n’importe quelle créature vivante, aussi bien au tout début qu’à la fin, lorsque vous avez pompé “ne pas se laisser aller du tout”. Surtout si 3-4 ennemis vous attaquent en même temps. Vous devrez courir, sauter, voler, faire des sauts périlleux, vous cacher au coin des rues et sur les toits, reprendre des forces et attirer les ennemis un par un. Vous manquerez constamment de munitions, d’endurance, de mana. Et c’est merveilleux !

ELEX 2 personnages

image de dtf.ru

Ce pack est prêt, il en reste encore 50…

Mais seulement dans les deux premiers chapitres du Elex 2, quand vous n’êtes encore personne. Vous êtes un clochard qui survit. Le malheureux Jax, qui est obligé d’avoir peur de tout et de rien et de ne pas hésiter à s’enfuir s’il fait chaud. Vous devez mettre la faune locale sur les bandits, attirer les gros et dangereux ennemis vers les gardes et les gardiens qui passent par les caravanes.

Mais dès le troisième chapitre, vous en aurez déjà tellement assez, même au niveau de difficulté moyen du combat, sans parler du niveau élevé, que vous hurlerez de monotonie. À la fin du deuxième chapitre, la variété des adversaires touche à sa fin, et les développeurs commencent à vous écraser de chiffres. Dix aliens ? Ajoutons-y deux autres mastodontes, des monstres géants, cinq créatures volantes et quelques mutants de passage.

Et vous connaissez déjà leurs mouvements et leurs attaques par cœur. Ils sont peu compliqués, simples et maladroits. Sacrément maladroits. Les monstres géants manquent de finesse et de combinaisons, se contentant de vous frapper à intervalles réguliers ou de vous lancer des pierres. Et que Dieu vous garde de décoller une seconde pendant la bataille avec les ennemis humanoïdes. Toute la foule sort immédiatement des armes légères et commence à vous frapper de tous les côtés à la volée.

Je vais être honnête, vers la fin du jeu Elex 2, j’ai baissé la difficulté du combat à facile, simplement parce que c’est LONG. Inintéressant, ennuyeux et long. Hit-deux, rebond-rouleau, hit-deux, etc. Et peu importe avec quoi vous êtes : avec une épée, un arc ou en tirant du feu de vos mains. Vos partenaires ne sont pas capables de tanker et de retenir l’ennemi sur eux-mêmes. Alors quelques flèches et le Golem court pour vous écraser. Leapfrog commence dans le style “hit and dodge”. Et dans les batailles 1v1, vous pouvez tout faire les yeux fermés ! J’ai vérifié personnellement sur le cyclope. Il est impossible d’imaginer cela dans God of War ou dans Horizon. Dans Elex 2, les ennemis n’essaient pas de vous flanquer ou de vous assommer. Ils vont de front et exécutent simplement des mécaniques de combat scénarisées.

jeu de mars 2022

image de dtf.ru

“Et si tu es vraiment puissant, j’enlève mon chapeau !”

Pour ceux qui ne connaissent pas les jeux du studio et n’ont pas joué au volet précédent, je peux comparer les combats à ceux de Skyrim. Mais il est sorti en 2010 ! A la fin du jeu, mon combat ressemblait tout simplement à “faucher” au sens propre du terme les ennemis. Les adversaires ne peuvent pas faire bloc sous les coups d’un joueur comme les chevaliers dans Dark Souls. Ils lèvent le bouclier/l’épée une fois, puis s’attaquent librement à eux-mêmes avec toute leur endurance. Et les Alien Gunners, de gros monstres tireurs, n’hésitent pas à tirer à bout portant, ce qui vous paralyse tous les deux pendant quelques secondes.

En général, les batailles dans Elex 2 ressemblent davantage à une relique de l’époque, et la variété des adversaires et des mécaniques est déprimante. Cette diversité est quasi inexistante, puisque tous les aliens sont en fait un reskin d’autres ennemis, ce qui est expliqué par l’intrigue. Et plus on avance dans l’histoire, plus il y a de quêtes du type ” tuer 20 ennemis “, accompagner des PNJ dans des contrées lointaines en tuant des ennemis en chemin…. Dans une des missions, on m’a demandé de retrouver une arme tombée lors d’une attaque. Un détachement de combattants bien équipés est resté dans la clairière près du feu, et j’ai traversé la route le long de la pente pour chercher 3 sacs de provisions. Mission : Marcher le long de la route et ramasser trois objets en regardant les couvertures grises sur le sol gris-brun dans l’herbe. Mais ce n’est pas grave, personne n’a annulé les mini-quêtes. Nous sommes des gens d’habitude. Mais seulement si ce n’est pas répété sous la forme “trouvez l’herbe pour la recette” ou “trouvez le sac caché dans les buissons”, etc. De plus, vous ne pouvez pas mettre en évidence les objets environnants, vous devez vous approcher et les regarder à bout portant pour que l’icône d’interaction apparaisse. De ce fait, il est facile de perdre l’arme qui est tombée de l’ennemi et de courir ensuite pendant 5 minutes pour la chercher dans l’herbe. Tout est comme dans la vie !

Maître du destin

Il est nécessaire de diluer un peu l’insatisfaction avec ce pour quoi l’Elex 2 est vraiment précieux : la liberté de choix. Mettez à niveau ce que vous voulez, comme vous voulez, quand vous voulez, à condition d’avoir les bonnes ressources, l’expérience et le bon professeur. Comme dans les précédents jeux Piranha Bytes, vous aurez besoin d’un mentor pour apprendre une compétence particulière. Vous voulez apprendre à percer des coffres-forts ? Cherchez un scientifique sympathique. Vous avez besoin d’obtenir plus de peaux, de griffes et de viande d’animaux ? Contactez le chasseur. Et ainsi de suite pour tout. Certaines capacités sont disponibles immédiatement, il suffit d’obtenir tout ce dont vous avez besoin : des éléphants, la valeur souhaitée en points des caractéristiques correspondantes et un point de compétence.

meilleur des jeux de ps5

image de dtf.ru

“C’est dangereux d’y aller seul, tiens, prends ce Lee… Jax !”

Mais il existe des capacités qui ne deviennent disponibles qu’après avoir rejoint l’une des factions. Il y en a 5 au total. Les Berserkers sont des guerriers magiques qui veulent transformer la planète en un jardin vert. Leur principale caractéristique est la possibilité de lancer des boules de feu, des boucliers, des vagues ou des pluies de feu. Les Bannis sont des criminels typiques, au lieu d’utiliser des drogues pour améliorer leurs capacités. Ils ne recherchent que le profit personnel. Les clercs, par contre, veulent beaucoup, étant des fanatiques modérés de la religion et de la technologie. Et leur foi leur donne la force de restaurer et de sauver de la mort. Les Albs aiment aussi la technologie, mais ils sont neutres face à la religion, ils ne la comprennent tout simplement pas. La tâche principale reste la suivante : devenir la couronne de l’évolution. Les Morcons sont une nouvelle faction. Ces gars-là ont vécu sous terre pendant de nombreuses années depuis la chute de la météorite,

Trailer de la faction

Au fait, un fait intéressant, les Morcons sont considérés comme la faction la plus “maléfique” d’Elex 2, voire folle. Des raiders typiques de Mad Max. Cependant, ils possèdent les arbres de compétences les plus intéressants du jeu. Ils sont basés sur la douleur et les rituels sanglants. Donc, comme d’habitude, les méchants sont les plus amusants à jouer. Eh bien, chaque faction est forte en combat rapproché.

Comme je l’ai dit, vous êtes libre de pomper ce que vous voulez et comme vous voulez. Si vous voulez un rayon rapide – s’il vous plaît, un voleur rusé – vous pouvez aussi, un paladin puissant avec un bouclier et une hache – facilement. Un mage de combat ? Plus difficile, mais aussi possible ! Alchimie, incrustation, création de nourriture, de munitions, etc. Le choix est vraiment énorme. Par conséquent, vous pouvez atteindre votre objectif de n’importe quelle manière. La variabilité dans les dialogues, dans le pompage et la liberté d’action dans le monde sont vraiment agréables et peuvent vous captiver pendant des heures. Mon parcours a duré plus de 50 heures ! Je suis passé au niveau facile de la difficulté de combat pour le dernier chapitre et demi, et en plus, je n’ai pas vraiment exploré l’étage de la carte non plus. Je n’ai terminé que l’histoire principale, toutes les quêtes secondaires d’une faction, toutes les missions des partenaires et les quêtes secondaires principales des autres factions. Mais j’ai raisonné que le monde serait mieux exploré à fond, sans fuir la foule de monstres encore et encore. Et il s’est trouvé qu’il avait entièrement raison !

nouveau jeu

image de dtf.ru

Nous allons avec Ivan au monastère des Morcons. Marat et Dmitry sont de service aujourd’hui. Et ce n’est pas une blague pour vous. Et il y a aussi Alexei, Igor, qui fume toujours. Vlad peut toujours être trouvé dans le bar local. Selon le CRONY U-4, l’air vicié du donjon a un mauvais effet sur l’hypothalamus, rendant les Morcons un peu débiles…

Et puis voilà, c’est intéressant d’explorer le monde sérieusement. Ici et là, les développeurs de Elex 2 ont fourré des choses intéressantes, des Easter eggs et des références. En se rendant dans des endroits reculés et difficiles d’accès, on peut trouver des armes et des équipements uniques. Et un jetpack nous aide à grimper, en pompant lequel on peut voler comme un homme de fer. L’essentiel est de ne pas s’écraser sur les rochers lorsque le carburant vient à manquer.

ELEX 2 : Une technologie dépassée d’une ancienne civilisation

Bien entendu, il est impossible de ne pas mentionner la composante technique du jeu. Naturellement, il faut garder à l’esprit que j’ai joué à la version pré-version, donc beaucoup de choses peuvent être corrigées. Mais il y a des moments qui, selon toute vraisemblance, ne feront pas défaut et je ne peux pas ne pas les mentionner. Le moteur de jeu est le même que celui du volet précédent, et quoi qu’on en dise, il est dépassé. Les modèles de personnages bougent, parlent et se comportent généralement d’une manière peu naturelle. Comme du plastique. Ils ressemblent vraiment à du plastique.

Les détails du monde sont également d’un niveau moyen. Pas aussi mauvais que, par exemple, dans Biomutant. Vous ne vous promenez pas dans les mêmes maisons vides, mais en même temps, il y a peu de variété. Les mêmes boîtes, les restes de voitures, les ruines, les bâtiments du même type… À certains endroits, le jeu est magique, surtout au coucher du soleil et à l’aube. Et par endroits, il est inférieur même à la première partie d’Elex 2.

Jouer avec la lumière a une relation particulière. Vous savez, c’est le sentiment quand vous entrez dans une pièce sombre de sous le soleil, et que vous ne pouvez rien voir pendant les 2-3 premières secondes. Le jeu est exactement le même. Littéralement dans la première demi-heure du jeu, il vous énervera incroyablement. Et ce n’est pas parce que vous allez courir de la maison à l’aller et au retour. Et à cause des dialogues. Souvent, les héros se tiennent seuls dans la lumière, l’autre dans l’ombre. Et la caméra elle-même fait des allers-retours, mettant l’un en évidence et rendant le second PNJ noir. En même temps, il semble qu’une lampe de poche soit pointée sur votre visage et qu’un interrupteur soit activé ou désactivé.

jeu de stratégie de 2022

image de dtf.ru

“Qui a dit ça ? Allumez la lumière !”

Oui, et les PNJ eux-mêmes se lèvent, se regardent et grimacent, sans quitter leur siège. Cela ne sent pas la cinématographie, même dans les cutscenes. Lorsque l’on passe d’un chapitre à l’autre, la caméra se contente de vous montrer le monde qui vous entoure, passant en douceur d’un endroit à l’autre sous la voix de Jax. Et les souvenirs du passé sont réalisés comme “sur le genou” par des amateurs. Une partie est simplement reprise du dernier jeu, et une autre semble avoir été créée par des étudiants et semble … maladroite. En général, ce mot peut être appliqué au jeu sous de nombreux aspects. Car de nombreux éléments sont bien faits, mais maladroitement. Un peu au-dessus de la moyenne par endroits, un peu en dessous de la moyenne par endroits.

Donc à la fin, à prendre ou à ne pas prendre !

Et le résultat est un jeu classique de Piranha Bytes. C’est comme si elle était sortie tout droit de 2010 avec l’intention de vous faire souffrir. À la fois dans le bon sens et dans le mauvais sens. Oui, son moteur et son système de combat sont déjà très dépassés, mais la liberté de choix, les nombreuses quêtes et un monde ouvert mystérieux, comme toujours, sont au top. Et si ce jeu était sorti en 2010 ou au moins en 2015, je le recommanderais sans hésiter à tout le monde. Mais maintenant, je suis bien conscient que pour beaucoup, il sera tout simplement pénible et ennuyeux d’y jouer. Par conséquent, si vous êtes un fan du “bon vieux RPG” – n’hésitez pas à aller à Magalan, les mutants locaux ne vous feront pas peur. Je conseille à tous les autres de réfléchir 10 fois.

ELEX 2 : CONCLUSION

Joué : PC, plus de 53 heures.

Aimé :

1) Chmorila est magnifique, laissez-le aller au cul.

2) Le monde ouvert.

3) Je suis le créateur du destin, je fais ce que je veux.

Neutre :

1) L’intrigue. Normale, pas passionnante, n’atteint jamais l’épopée des mêmes Gardiens de la Galaxie. Mais en général, c’est bon. Des rebondissements inattendus si inattendus …

Je n’ai pas aimé :

1) Le système de combat et les animations de Elex 2 sont encore dépassés. Tout le monde se bat comme des hommes ivres avec des clubs.

2) Submerger le joueur avec le nombre d’ennemis, pas la qualité dans le dernier chapitre.

3) “EYES !!!!!!”

About the author

NASSRI

Leave a Comment